sexta-feira, 23 de dezembro de 2011

Mega Dicas - Thunder Force 2 (Mega Drive / Sega Genesis)

Dicas para os iniciantes: a primeira centa tem quatro bases que você deve destruir antes de rumar para a segunda. Para encontrá-las é só procurar pela barreira fina e, para destruí-las, atirar em seu centro. Passando para a segunda fase, suba e desça sua atirando em tudo que estiver no seu caminho. Para destruir as criaturas amarelas, atire em seus olhos.



Mega Dicas - Rambo 3 (Mega Drive / Sega Genesis)

Para destruir o primeiro helicóptero, aperte e segure o botão B para carregar o medidor de energia. Com o botão direcional, leve a mira até o helicóptero, aperte o botão de Start para pausar o jogo, solte B e aperte o início novamente.

Estratégias - Zillion 2 (Master System) - Ricardo Tadeu Alves - São Paulo/SP

Na quarta fase deite-se no meio da tela enquanto o líder da defesa de Radaijan atira. Nesta posição, os tiros não o atingirão. Dispare toda vez que o inimigo atingir o chão.

domingo, 18 de dezembro de 2011

Estratégias - Altered Beast (Master System)

Para quem ainda não conhece bem o jogo, aí vão umas dicas úteis no combate com alguns inimigos. O primeiro é o Aggar: desvie das cabeças que ele lança e atire bolas de fogo em seu corpo. Octeyes: fuja dos olhos que atira e, quando houver uma brecha, dispare contra o olho aberto. Crocodilo: jogue bolas de fogo na barriga vermelha. Já para aniquilar o Neff, é preciso bater muitas vezes seu próprio corpo contra o dele.

terça-feira, 13 de dezembro de 2011

Estratégias - Safari Hunt (Master System) - Jaime Luiz dos Santos - Rio de Janeiro - RJ

Uma estratégia para ganhar muitos pontos: na primeira cena, matar só os peixes e coelhos; na segunda, só os macacos e as panteras; na terceira, só os tatus e ursos.

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Estratégias - Gangster Town (Master System) - Denison Guizelini - Santo André, SP

Sempre que você mata um gângster ele vira anjinho. Atire nos anjinhos também. Cuidado para não atingir a moça que passa na tela, pois cada vez que isso acontecer você perde um coração todo. 

Para obter o continue: Ao morrer aparecerá uma tela em que um gângster perde o chapéu. Atire rapidamente no chapéu para que ele volte a cabeça do bandido e você receberá o continue. Este procedimento poderá ser feito uma, duas ou, se você tiver sorte, até três vezes.

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sábado, 10 de dezembro de 2011

Estratégias - Ghostbusters (Master System)

Não deixe de comprar os Ghost Bait. Quando os fantasminhas no mapa ficarem verdes, aperte os botões 1 e 2 ao mesmo tempo para evitar que se transformem no monstro de marshmallow. Volte sempre ao quartel general quando seu Ion Beam estiver esgotado, as armadilhas cheias, ou quando você tiver um único caçador.


Estratégias - Choplifter (Master System)


Quando estiver no chão resgatando reféns com seu helicóptero, de pequenos pulos continuamente. Isto evitará que os tanques inimigos apareçam.

Estratégias - World Grand Prix (Master System)


Para fazer bem as curvas, o melhor e desacelerar e não usar o botão de freio. Nas ultrapassagens, espere que o carro da frente defina a pista em que vai ficar e realize uma manobra segura.

sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Estratégias - Alex Kidd In Miracle World (Master System) - Eduardo Barbosa Negro, São Paulo - SP



Para fazer o Alex andar abaixado sob uma passagem muito aixa, tome distância e corra de encontro a ela. Chegando bem próximo da passagem, aperte o botão direcional para baixo e em seguida toques rápidos para o lado por onde quer passar.

Eduardo Barbosa Negro, São Paulo - SP

quinta-feira, 8 de dezembro de 2011

Estratégias - Wanted (Master System)


Dispare contra todos os barris, quadros, lamparinas e demais objetos que encontrr pela frente. Com isso você poderá encontrar muitas bombas, e ao atirar nelas haverá explosões que matarão seus inimigos.

Estratégias - Rocky (Master System)

Para conseguir chegar ao final você precisará cumprir algumas condições. No treino contra o Apolo, faça no mínimo 85 pontos e derrube-o socando sua cara. Já quando estiver treinando contra o Lang, faça a marca de sete socos por segundo e ele cairá facilmente com golpes no estômago. Contra o Drago é preciso fazer mais de 90 pontos no treino e, durante a luta, levá-lo até o quinto assalto. A partir daí ele começará a perder forças.


Estratégias - Great Basket (Master System)

Procure fazer passes rápidos, escapando assim de ser desarmado pelo adversário. Coloque-se bem próximo ao adversário que tem a posse de bola, mas tome cuidado para não fazer faltas. Jamais deixe que ele arremesse sozinho. Procurando cortar os lances. Finalmente, quando você arremessar, só solte a bola quando estiver na mesma altura da cesta.

Estratégia dos Leitores - Galaga - Gianfranco Lucchesi, São Paulo, SP

Deixe que as naves capturem você. Depois, com outra nave, destrua a que apanhou a sua. Com isso, você ficará com duas naves ao mesmo tempo.

Estratégia dos Leitores - Jack Chan in The Police Story - Mario Henrique M. Reis, Imperatriz, MA

Como ter mais energia: apertar Control R T Y
Como conseguir todos os objetos: Control 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Como matar todos os inimigos da sala: Control F3/F8
Como passar de fase: aperte Stop quando aparecer a palavra Pause. Aí é só teclar Tab / Control / Caps Lock

Estratégia dos Leitores - Knight Mare - Flavio Lamoza, São Paulo, SP

Na tela de apresentação, quando aparecer "1 player or 2 players", pressione as teclas Esquerda, Y, Direita e select ao mesmo tempo. Mantenha-as pressionadas até o início do jogo. Resultado: pressionando "select", o herói fica invisível e indestrutível por 90 segundos e você poderá fazer isso quantas vezes quiser. Só time cuidado ao cruzar os rios. Não caia na água. Mesmo invisível, morrerá afogado.

Top Secret - 1943 (Nintendo)

Aí vão três supercódigos para você iniciar o game por uma etapa mais avançada.

Missão 08: PFL08
Missão 14: 5TKNE
Missão 22: RY690

Top Secret - The Last Battle (Genesis / Mega Drive)

Não desanime, pois este jogo tem um continue. Depois que você gastar sua última chance e aparecer a tela com a mensagem Start para reiniciar, pressione simultaneamente os botões A,B,C e Start. O continue só funcionará da fase dois em diante.

Top Secret - Space Harrier (Master System)

Sabia que este jogo tem um continue secreto com nove vidas? Quando aparecer o game over, movimente o controle direcional para cima, para cima, para baixo, para baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, para baixo, para cima, para baixo e para cima. Simples

Top Secret - Golvellius (Master System)

Aí vai um supercódigo para você ir direto ao encontro do vilão principal. Atenção: para enfrentá-lo, é preciso estar equipado com a Espada Legendária, Escudo de Arusazu, Dezoito Poções de Vida, Bíblias Maximum, Anel da Invencibilidade, Sete Cristais, Botas para Subir e um Pingente de Ramurasu.

Digite: W4KQ AH85 LDSX KNGF Q5M7 2K3L 7TSE QKQL e boa sorte!

Top Secret - Life Force (Nintendo)

Com esta sequência de operações, você poderá iniciar o jogo com trinta vidas. Logo que a tela de apresentação parar de rolar, movimente o controle direcional para cima, para cima, para baixo, para baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A e Start.

Top Secret - Super Mônaco GP (Genesis / Mega Drive)

Com este truque, você verá como a vitória sobe à cabeça de um piloto. Na tela inicial de opções do jogo, selecione o modo Super Mônaco GP. Se durante a corrida aparecer a tela "Wet Conditions" e você conseguir terminar entre os três primeiros, aperte os botões A, B e C ao cruzar a linha de chegada. Nas cenas de premiação no pódio, você verá o piloto levantar sua própria cabeça em vez do troféu.

Top Secret - Bubble Bobble (Nintendo)

Digitando o código EECJJ Level 112, você poderá iniciar por qualquer fase, de 1 a 112. Depois, selecione o continue para um ou dois jogadores, pressione os botões A e B e escolha seu estágio, apertando em seguida o Start.

Top Secret - Dick Tracy (Nintendo)

Imagine se o game do detetive da capa amarela também não tivesse suas próprias senhas. Com estas combinações de números, o jogo poderá ser iniciado por casos diferentes.
Caso 2: 207-119-060
Caso 3: 164-003-201
Caso 4: 036-224-136
Caso 5: 007-215-047

Top Secret - As Aventuras de Lolo 2 (Nintendo)

Que tal um truquezinho para descobrir senhas? Então fique ligado: Sempre que você tiver um código que começa com A, B, C ou D e cuja segunda letra vier antes (no alfabeto) do que a quarta, basta trocar as duas de lugar. Com isso, você irá para um outro estágio. A propósito, o código para a última sala é GCVT.

Recordes Americanos para Jogos Genesis / Mega Drive - Edição nº1 Ação Games

Ae galera!! Recordes enviados a edição nº1 da Ação Games! Recordes dos gringos!!
Quem conseguir bater algum deles, envie um print para iw@iwquimica.com com seus dados pessoais!

Alteread Beast         -    10.455.400     -    Jeff Behnke           
Columns                  -    20.307.524     -    Jimmy Chiu              
Last Battle               -    Terminado       -    Zack Carter           
Moonwalker            -         298.650     -    Matt Garland          
Rambo 3                  -      5.108.090     -   Madd Thumpers      
Revenge Of Shinobi  -      8.285.900    -   Carl Rizzo               
Space Harrier 2        -    31.469.000    -   Jonathon Paleologos
Super Hang On         -    75.286.620    -   André St. Laurent   
Thunder Force 2       -      4.319.490    -   Todd Bustillo           
Truxton                     -      2.255.330    -   Zubair Naddem        

quarta-feira, 7 de dezembro de 2011

Perguntas dos Leitores da Edição nº1 da Revista Ação Games

SUPER MÁRIO 4

    É verdade que a Nintendo lançará o cartucho Super Mário 4? Quando isso acontecerá?
Thales Goiana de Andrade - Fortaleza, CE
    Super Mário 4 só será lançado para o Super Famicom?
Vlamidir Pena de Paiva - Rio de Janeiro, RJ

"Super Mário 4 só estará disponível, por enquanto, para os consoles Super Famicom, que são de 16 Bits. Agora, não seria de se estranhar que a Nintendo lançasse uma versão para 8 bits - o que faria a alegria de milhões de jogadores em todo o mundo. Enquanto isso não acontece, vocês podem curtir um pouquinho deste superlançamento em nossa matéria especial."

Informações Detalhadas do Mega Drive

Mega Drive / Genesis 
















Fabricante: Sega
Geração: 4 geração
Lançamento  1988-out-29 (JAP)
                    1989-ago-14 (EUA)
                    1990-nov-30 (EU)

Descontinuado em Março de 2002
35 milhões de unidades vendidas
Mídia: Cartucho
CPU Motorola 68000
Controladores 1 a 2 gamepads
Conectividade Modem (para Sega Meganet, Sega Channel e XBAND)

Jogo mais
vendido Sonic the Hedgehog 15 milhões

Sucessor Sega Saturn


Acessórios do Mega Drive / Sega Genesis Accessories

O Mega Drive, nativamente baseado em cartuchos, podia ser expandido através do acessório Sega CD para aceitar jogos gravados em CD. Esse acessório acrescentava um co-processador auxiliar idêntico ao do próprio Mega Drive e permitia a exibição de vídeos.
Com o 32x, o sistema ganhava dois processadores auxiliares de 32 bits,alem de ganhar uma palheta de 32,768 cores(em vez dos 64 do Sega CD), com novos jogos baseados em cartucho sendo desenvolvidos para esse sistema. Poucos jogos foram produzidos para a combinação do 32x com o Mega CD, devido  pouca popularidade desses acessórios.
Outros acessórios também foram lançados. A Menacer era uma pistola de luz para jogos de tiro. O Activator permitia que o jogador usasse jogos de luta dando socos e chutes no ar, sem controles. XBAND era um modem que permitia jogar com outras pessoas conectadas em um serviço pago, além de mandar e-mails e acessar outros servios online (no Brasil esses serviços incluíam correio eletrônico e acesso bancário).
Originalmente o Mega Drive foi lançado com um joystick com um botão direcional, três botes de ação e um de incio de jogo. Por ocasião de lançamento do jogo Street Fighter II para o console um joystick com seis botões de ação foi lançado e se tornou rapidamente o padrão de mercado.
O Power Base Converter/Sega Mega Adaptor permitia jogar cartuchos de Master System no Mega Drive. O acessório apresentava alguns problemas em revisões posteriores do console, já que o conector do cartucho ficava mais distante do topo do gabinete do console, fazendo com que o terminal de inserção do acessório não ficasse devidamente encaixado. O problema podia ser resolvido removendo o acessório do gabinete plástico, encaixando-o diretamente no Mega Drive.

História do Mega Drive / History of Sega Genesis

Mega Drive é um console de jogos de vídeo da geração de 16 bits da SEGA que concorria diretamente com o Super Nintendo. Conhecido como "Genesis" nos Estados Unidos, o console fez grande sucesso na década de 1990, perdendo espaço após o surgimento e popularização da nova gerao de consoles de 32 bits, como o Playstation da Sony.
Dentre os jogos de maior sucesso desse sistema estão a série Sonic the Hedgehog, a aventura de um veloz ouriço azul para salvar os animais de seu planeta. O jogo foi criado com o objetivo de rivalizar com o personagem Mario, o mascote da Nintendo, criando assim a SEGA seu próprio mascote e maior símbolo. A velocidade do jogo tinha por objetivo mostrar as vantagens do processador do Mega Drive em relação ao console de 16 bits da Nintendo.
No Brasil, o Mega Drive ainda  produzido pela Tectoy, com novas versões. No exterior, de 2006 até o momento, 3 novos jogos para o console foram produzidos

Jogos mais vendidos para Mega Drive / Genesis

Em 2004 a Tec Toy revelou os jogos mais vendidos para o Mega Drive / Genesis

1.Mortal Kombat 3
2.Sonic the Hedgehog 2
3.Mortal Kombat 2
4.Super Monaco GP
5.Castle of Illusion
6.Ultimate Mortal Kombat 3
7.Ayrton Senna's Super Monaco GP II
8.FIFA Soccer '97 Gold
9.Moonwalker
10.Sonic Spinball

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

História

A SEGA foi originalmente fundada em 1940 no Japão como Standard Games, por Martin Bromely, Irving Bromberg e James Humpert, para fornecer divertimentos pagos ao pessoal das bases militares japonesas. Bromely sugeriu a mudança para Tóquio em 1942, e a "Service Games do Japão" (SeGa) foi registrada em Maio de 1940.
Em 1954, o empresário americano David Rosen se estabeleceu no Japão com a companhia Rosen Enterprises, com a finalidade de exportar obras de arte. Quando a companhia importou cabines de fotografia instantânea, esbarrou num sucesso de vendas: as cabines se tornaram extremamente populares no Japão. Os negócios estavam crescendo, e a Rosen Enterprises se expandiu com a importação de jogos eletro-mecânicos.
A Rosen Enterprises e a SEGA se fundiram em 1965 para se tornar a SEGA Enterprises. Em um ano, a nova companhia lançou um jogo simulador de submarinos chamado "Periscópio" que alcançou sucesso estrondoso no mundo inteiro.
Em 1969, a Gulf & Western Industries comprou a SEGA, e Rosen foi mantido como CEO. A Sega continuou a crescer e prosperar. Nos arcades, a Sega tornou-se conhecida pela criação de Frogger e Zaxxon, e foi necessária sua divisão entre SEGA da América e do Japão devido à imensa carga de trabalho. Em 1982, o lucro das duas divisões juntas foi de US$ 214.000.000,00.
Então aconteceu o crash dos video games de 1983. Perdendo dinheiro, a Gulf & Western vendeu a divisão americana da Sega para a Bally Manufacturing Corporation. A Sega do Japão foi comprada por 38 milhões de dólares por um grupo de investidores liderados por Rosen e Hayao Nakayama, um empresário japonês que havia sido dono de uma das empresas compradas por Rosen. Nakayama se tornou o novo CEO da SEGA, e Rosen assumiu a direção de sua subsidiária nos Estados Unidos. Em 1984, o conglomerado japonês CSK comprou a Sega, e a renomeou para Sega Enterprises Ltd., com sede no Japão, e dois anos depois, suas ações estavam sendo negociadas na Bolsa de Valores de Tóquio.
Em 1986, a SEGA lançou o primeiro Alex Kidd. Ele foi o mascote da empresa até 1991, quando seria substituído por Sonic. O personagem (um ouriço extremamente veloz) é um dos maiores sucessos da empresa, tornando-se um clássico até nos dia atuais. Ainda em 1991, investindo no sucesso dos arcades, lançou Time Travelers, jogo inspirado em velho oeste com atores reais. As imagens eram reproduzidas por uma tela e refletidas por um espelho curvo sobre a área de jogo, criando a falsa impressão de holograma. A tecnologia era cara e a jogabilidade tinha problemas, e não houve mais investimentos nessa linha.
Em meados de 2004, a Sammy assumiu o controle majoritário da Sega sob um custo de 1.1 bilhão de dólares, criando a nova companhia denominada Sega Sammy Holdings, agora uma das maiores desenvolvedoras de jogos do mundo